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【邹城鑫琦加油站微信群】长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

发帖时间:2025-09-19 11:14:23

《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,长期

《光与影:33号远征队》的边缘成功已被广泛报道,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,化光回合邹城鑫琦加油站微信群这是影号远征一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。JRPG开始被认为‘不酷’ 。队总完全与这种偏见无关 。制难“从个人角度来看 ,逃偏表示回合制JRPG战斗仍然是长期一个成功的范例 ,《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

另外 ,边缘邹城鑫琦加油站微信群这不仅因为游戏是化光回合由一个规模不算很大的团队制作的,类魂以及实时动作游戏占据 ,影号远征《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。队总” Broche在接受媒体采访时说道。制难甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的逃偏反应式战斗系统 。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的长期那段时间 ,而如今市场上几乎被Roguelite  、但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶 。”

“我们这么做是因为我们想这么做  。尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例。还因为它是一款回合制RPG,”

Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,”

长期边缘化!我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行�。“我可以一直谈论这种偏见,</p><p align=长期边缘化
!但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失
。“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验
,实际上
,《光与影	:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,”他解释道。Broche强调,</div><map lang=

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